스포츠 산업
스포츠 산업의 세계적인 가치를 2013년을 기준으로 환산하면 최대 6,200억 달러나 됩니다. 또 세계에서 가장 접근성이 뛰어나게 실현되는 스포츠는 달리기이며 각종 축구경기는 가장 인기 있는 관전 스포츠 경기입니다. 건강을 위한 스포츠에 대하여 유럽 평의회 등 다른 단체는 물리적 요소를 중요하게 생각하여 이 물리적 요소가 없는 활동을 스포츠로 넣는 것을 금지시키고 있습니다. 하지만 많은 곳에서는 경쟁적이기는 하지만 비물리적인 활동을 마인드 스포츠로 생각하고 있습니다. 국제올림픽위원회는 체스와 브리지 둘 다 스포츠로 인정하고 있으며 국제 스포츠 연맹인 Sport Acord는 브리지 체스 체커 바둑 샹카 등 다섯 개의 비물리적 스포츠를 인식하고 스포츠로 인정하는 마인드 게임의 수를 제한하고 있습니다. 건강한 삶을 위한 스포츠는 일반적으로 공정한 경쟁을 보장하며 승리자의 일관된 판단으로 인정할 수 있는 일련의 규칙이나 관습으로 컨트롤됩니다. 골을 넣거나 선을 넘는 물리적 규칙으로 승리와 패배는 결정되며 기술적인 퍼포먼스나 예술적인 인상 등 주객관적인 조치를 모두 포함시켜 스포츠 퍼포먼스의 구성요소를 채점으로 판정받아 결정할 수 있습니다. 건강을 위한 스포츠 경기의 기록은 대부분 보존되며 인기 있는 경기는 이 정보를 스포츠 뉴스에서 널리 알리고 보고되며 스포츠는 직접 참여하지 않는 즉 관중에게는 중요한 관심의 오락이 되며 이러한 관중이 있는 스포츠는 그 스포츠 회장에게 많은 관중을 모으도록 하며 방송을 활용해 더 많은 관객에게 그 정보는 도달하게 되며 또 거기에 따른 스포츠 베팅은 경우에 따라서는 엄격하게 통제되고 어떤 경우에는 그 스포츠의 중심이 되기도 합니다.
스포츠 어원
건강한 삶에 스포츠라는 말의 어원은 오래전 프랑스 스포츠 레저에서 시작되었으며 영어로 가장 오래된 뜻은 1300년경으로 거슬러 올라가며 사람이 즐기거나 즐기는 것이 스포츠입니다. 그 외에도 도박이나 사냥 운동을 요하는 게임이나 오락등도 스포츠에 범주에 넣을 수 있으며 기분을 좋게 바꾸거나 레크리에이션적인 기능도 스포츠의 기능으로 분류할 수 있습니다. 스포츠는 경쟁요소가 있으면서 결코 어떤 생물에게도 해가 되지 않습니다. 스포츠 정의에 마인드 스포츠를 넣는다는 것은 일반적으로 인정되지 않기 때문에 스포츠에 제공되는 자금이 거부되는 것과 관련 관리기관으로부터 풀어야 하는 숙제로 남아지고 있습니다. 스포츠의 역사를 살펴보면 서기 2세기 로마 브론즈 환원 마일론의 디스코보로스에서부터 유래를 찾을 수 있습니다. 기원전 2000년부터 중국의 건조물이나 인공물은 스포츠의 역사를 시사하고 있으며 체조는 중국 고대에서 인기 있는 종목이었을 것으로 추정됩니다. 파라오 기념비를 통해 벌써 수천 년 전 고대 이집트에서 수영이나 낚시 창던지기 높이뛰기 레슬링등 많은 스포츠가 시작되고 발전되어 왔음을 보여주고 있습니다. 고대 페르시아 스포츠는 무술이었지만 전쟁기술과도 관련이 있습니다. 고대 그리스에서는 이미 여러 가지 스포츠가 확립되어 군사적인 부문과 스포츠의 발전은 서로 큰 연관성을 가지고 발전하며 고대 그리스인들은 펠로폰네소의 작은 마을 올림피아라는 곳에서 4년마다 열린 경기는 올림픽의 기원이라고 할 수 있습니다. 스포츠에서 경쟁을 기본으로 하는 경기에서 참가자는 결과로 가치인정을 받게 되며 또 세분화하면 성별 체중 연령등으로 나누어 그룹이 분리됩니다. 또 결과판정은 주관적이거나 객관적 모두 가능하며 체조나 다이빙에서 결과는 심사위원의 주관적 판단이 그 근거이며 레이스에서 코스완료시간은 객관적 수치측정자료입니다. 또한 권투나 종합 격투기판정은 여러 가지 변수가 있어 경기가 끝나도 어느 쪽도 지지 않은 경우 심판의 일방적인 결정으로 승리가 결정지어지기도 합니다.
운동방법
건강한 삶을 위한 운동은 그것을 행하는 사람에게 즐거움을 주는 동시에 그것을 구경하는 사람에게는 오락적인 기능을 제공하면서 육체적인 능력과 기술을 사용하여 유지시키고 발전시키는 것을 지향합니다. 건강한 스포츠는 편안하게 단체적인 참여를 통해 그것을 행하는 사람의 신체적 건강기능을 발전시킬 수 있습니다. 개인 참가자 간의 경기에서부터 수백 명이 함께 참여해서 동시 또는 연속적으로 한 명의 우승자가 나올 때까지 경쟁할 수 있습니다. 다른 스포츠 경기에서는 두 개의 팀이 경쟁하여 다른 한쪽을 넘어 서야 하는 것이며 스포츠에 따라서는 승자가 한 명도 없는 무승부나 무승부를 인정하는 경기도 있고 승자가 반드시 한 명이어야 하는 타이브레이크 방식을 인정하는 것도 있습니다. 우승자를 만드는 토너먼트에는 몇 개의 경기가 준비되어 있어도 좋습니다. 건강한 스포츠에 다른 단체들은 모든 신체적인 활동을 포함 시키도록 확대하는 것을 주장하고 있습니다. 유럽 평의회를 예로 들면 놀이를 위해 경쟁한 모든 행위를 포함 즉 모든 신체적 운동을 포함하고 있으며 비인기 종목의 참가 폭을 넓히기 위해 학교운동회나 전통적 경기종목에 비경쟁적인 운동이 도입되어도 이러한 움직임들은 자주 문제를 야기하고 있습니다. 건강한 대부분의 스포츠는 정기적인 스포츠 시즈에 시합하여 연간 챔피언을 가리고 플레이오프로 연결되는 경우도 있습니다. 스포츠는 보편적으로 신체적 운동과 능력을 기초로 해서 동작하는 체제로 인지되고 있으며 올림픽과 같은 일반적 경기는 결국 이 목표를 만족하는 스포츠 경기만을 인정하고 있습니다.